Fallen und Regionsverhalten
Zuletzt bearbeitet: 2025-01
Das DSA5-System nutzt das Foundry VTT Regionensystem, um Fallen auf der Karte zu platzieren. Wenn Token bestimmte Bereiche betreten, können automatisch Fallen ausgelöst werden.

Was sind Regionen?
Regionen sind unsichtbare Bereiche auf der Karte, die bestimmte Verhaltensweisen auslösen können, wenn Token sie betreten oder verlassen. Das DSA5-System fügt den speziellen Verhaltenstyp DSA-Falle hinzu.
Falle erstellen
Methode 1: Falle aus Bibliothek ziehen
- Öffne die Bibliothek (Taste L)
- Suche nach einer Falle im Kompendium
- Ziehe die Falle direkt auf die Karte
- Eine Region mit dem Fallenverhalten wird automatisch erstellt
Methode 2: Region manuell erstellen
- Wechsle zur Regionen-Ebene (Symbol in der linken Werkzeugleiste)
- Zeichne eine neue Region
- Öffne die Region-Einstellungen
- Füge ein neues Verhalten hinzu
- Wähle DSA-Falle als Verhaltenstyp
- Konfiguriere die Fallenparameter

Fallenparameter
Grundeinstellungen
| Parameter | Beschreibung |
|---|---|
| Name | Bezeichnung der Falle |
| Beschreibung (SL) | Nur für den Spielleiter sichtbare Details |
| Beschreibung | Für Spieler sichtbare Beschreibung (nach Entdeckung) |
Komplexität
| Stufe | Bezeichnung | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Primitiv | Einfache Fallgruben, lose Steine |
| 1 | Einfach | Stolperdrähte, einfache Mechanismen |
| 2 | Komplex | Aufwendige Mechaniken, magische Fallen |
Fallentyp
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Falle (Standard) | Allgemeine Falle |
| Stein | Herabfallende Steine |
| Pfeil | Schussapparate |
| Klinge | Schneidende Mechanismen |
| Quetsch | Zuschlagende Fallen |
| Rutsche | Abrutschende Böden |
| Erstickung | Gasfreisetzung |
| Magisch | Zauberbasierte Fallen |
Auslöser
| Auslöser | Beschreibung |
|---|---|
| Druckplatte | Beim Betreten |
| Stolperdraht | Beim Durchlaufen |
| Schloss | Beim Öffnen (Türen, Truhen) |
| Übernatürlich | Magische Detektion |
Weitere Parameter
| Parameter | Beschreibung |
|---|---|
| Schwierigkeit | Modifikator für Sinnesschärfe/Entschärfen |
| Tarnung | Wie gut die Falle versteckt ist |
| Schadensformel | Würfelformel für Schaden (z.B. “2d6+4”) |
| Werkzeuge | Benötigte Werkzeuge zum Entschärfen |
| Ladungen | Wie oft die Falle auslösen kann (0 = unbegrenzt) |
Auslöser-Ereignisse
Du kannst wählen, bei welchen Ereignissen die Falle auslöst:
- Token betritt Region (Standard)
- Token verlässt Region
- Rundenbeginn
- Rundenende
- Zugbeginn
- Zugend
Falle auslösen
Wenn ein Token die Region betritt:
- Das Spiel wird pausiert (optional)
- Die Kamera schwenkt zum Token
- Eine Fallennachricht erscheint im Chat
- Der Soundeffekt wird abgespielt (falls konfiguriert)

Die Fallennachricht
Im Chat erscheinen Buttons für verschiedene Aktionen:
- Sinnesschärfe: Falle bemerken
- Ausweichen: Dem Schaden entgehen
- Schaden: Fallenschaden anwenden
- Entschärfen: Falle deaktivieren
Falle entschärfen
Nach erfolgreicher Entschärfung:
- Die Falle wird als entschärft markiert
- Sie löst nicht mehr aus
- Der Status kann im Region-Verhalten zurückgesetzt werden
Tipps
- Vorschau: Teste Fallen vor der Session
- Sound: Nutze passende Soundeffekte für Atmosphäre
- Mehrfach-Ladungen: Für wiederholt auslösende Fallen
- Magische Fallen: Nutze den übernatürlichen Auslöser für magische Wächter
Siehe auch: