Schadensanwendung
Das DSA5 System für Foundry VTT bietet verschiedene Möglichkeiten, Schaden auf Charaktere anzuwenden. Dieser Leitfaden erklärt alle Optionen und den typischen Arbeitsablauf.
Schaden im Kampf
Automatischer Ablauf
Der typische Schadensablauf im Kampf:
- Angriff: Der Angreifer würfelt seine Attacke
- Verteidigung: Der Verteidiger würfelt Parade oder Ausweichen
- Ergebnis: Das System berechnet automatisch den Schaden
- Anwendung: Der Schaden wird per Klick auf den Token übertragen

Schadensberechnung
Das System berücksichtigt automatisch:
- Waffenschaden (inkl. Schadenswürfel)
- Qualitätsstufen des Angriffs
- Rüstungsschutz des Verteidigers
- Schadensmodifikatoren (z.B. durch Vorteile/Nachteile)
Schaden anwenden
Über die Chat-Nachricht
Nach einem erfolgreichen Angriff erscheinen in der Chat-Nachricht Buttons zum Anwenden des Schadens:
| Button | Funktion |
|---|---|
| Schaden anwenden | Wendet den berechneten Schaden an (nach RS) |
| SP anwenden | Wendet die Schadenspunkte vor Rüstung an |
| x2 | Verdoppelt den Schaden (z.B. für kritische Treffer) |

Über das Kontextmenü
Du kannst auch mit Rechtsklick auf die Chat-Nachricht das Kontextmenü öffnen:
- Schaden anwenden / Prügelpunkte anwenden (im Prügelei-Modus)
- SP anwenden (Schadenspunkte vor Rüstung)
- Schaden x2 anwenden
- SP x2 anwenden
Voraussetzungen
Damit Schaden angewendet werden kann:
- Der Verteidiger muss vor dem Angriff als Ziel markiert worden sein
- Der Besitzer des Tokens (oder der Spielleiter) muss den Schaden bestätigen
Schadenstypen
Normaler Schaden (LeP)
Reduziert die Lebensenergie (LeP) des Charakters.
- Bei 0 LeP ist der Charakter kampfunfähig
- Negative LeP können zum Tod führen
Prügelpunkte (PP)
Im Prügelei-Modus wird statt LeP ein temporärer Wert reduziert:
- Prügelpunkte werden separat verwaltet
- Nach dem Kampf werden sie zurückgesetzt
- Verhindert versehentliche tödliche Verletzungen bei Kneipenschlägereien
Wundeffekte
Wenn ein Charakter Schaden erleidet, können automatisch Wundeffekte angewendet werden:

Wundschwellen
| Schwelle | Effekt |
|---|---|
| LeP < 75% | Keine Auswirkung |
| LeP < 50% | 1 Stufe Schmerz |
| LeP < 25% | 2 Stufen Schmerz |
| LeP < 5 | 3 Stufen Schmerz |
Hinweis: Die genauen Schwellen können je nach Systemeinstellung variieren.
Heilung anwenden
Über den Charakterbogen
- Öffne den Charakterbogen
- Klicke auf den LeP-Wert
- Erhöhe den Wert direkt
Über Zauber/Liturgien
Heilzauber wie Balsam Salabunde oder Heilung haben oft einen Effekt anwenden-Button, der die geheilten LeP automatisch hinzufügt.
Über Regeneration
Siehe Regeneration für Details zur natürlichen Heilung.
Schaden manuell eingeben
Falls du Schaden manuell anwenden möchtest:
Methode 1: Token auswählen
- Wähle den Token auf der Karte
- Drücke die Taste Enter oder öffne das Token-HUD
- Gib den Schadenswert ein (negativ für Heilung)
Methode 2: Charakterbogen
- Öffne den Charakterbogen
- Klicke auf den LeP-Wert
- Ändere den Wert direkt
Methode 3: Chat-Befehl
/damage 10
Wendet 10 Schaden auf den ausgewählten Token an.
Einstellungen
In den Systemeinstellungen findest du Optionen zur Schadensanwendung:
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Schaden im Chat anwenden | Zeigt Schadensbuttons in der Chat-Nachricht |
| Schadensauswahl verstecken | Versteckt die Schadensoptionen vor Spielern |
Tipps
Tipp: Bei Flächenzaubern kannst du mehrere Token als Ziel markieren – der Schaden wird dann auf alle angewendet.
Tipp: Nutze das Kontextmenü (Rechtsklick) für erweiterte Optionen wie halben oder doppelten Schaden.
Hinweis: Im Prügelei-Modus ändert sich die Beschriftung automatisch zu “Prügelpunkte anwenden”.
Verwandte Themen
- Kampf - Vollständiger Kampfablauf
- Trefferzonen - Optionale Trefferzonenregeln
- Waffen- und Rüstungsbeschädigung - Ausrüstungsschaden
[x]Zuletzt bearbeitet: 14.12.2025