Vergleichende Proben & Kampf

Das DSA5 System für Foundry VTT automatisiert viele Aspekte von vergleichenden Proben, insbesondere im Kampf.

Kampf (Attacke & Parade)

Der Ablauf eines Angriffs ist hochgradig automatisiert, um das Spiel zu beschleunigen.

1. Zielwahl

Der Angreifer muss sein Ziel auf der Karte markieren (Targeting).

2. Angriff

Der Angreifer würfelt seine Attacke (Klick auf die Waffe im Charakterbogen).

3. Reaktion (Verteidiger)

Der Spieler, der den verteidigenden Token kontrolliert, sieht nun einen Dialog oder Buttons im Chat.

4. Ergebnis

Das System vergleicht die Qualitätsstufen (QS) von Angriff und Verteidigung.

Vergleichende Probe im Kampf

Talente und Zauber

Auch bei Talenten und Zaubern sind vergleichende Proben möglich.

Zauber gegen Eigenschaften

Viele Zauber (z.B. Horriphobus) wirken gegen eine Eigenschaft (z.B. Seelenkraft) des Ziels.

  1. Ziel anvisieren.
  2. Zauber würfeln.
  3. Das System zeigt im Chat an, ob der Zauber die Seelenkraft/Zähigkeit des Ziels überwunden hat und berechnet die Wirkung (z.B. Status Furcht).

Talent gegen Talent

(z.B. Schleichen gegen Sinnesschärfe) Hierfür gibt es verschiedene Workflows, oft wird dies aber manuell durch den Spielleiter abgehandelt, indem er die QS der beiden Parteien vergleicht.